게임버그바운티헌터는 무엇이며 어떻게 시작해?
1️⃣ 게임이나 게임사 관련 서비스(클라이언트, 런처, 웹, API, 인프라)의
보안 취약점을 합법적으로 찾아 제보하고 보상받는 활동이야.
2️⃣ 참여는 공개 바운티 플랫폼 가입 → 스코프 읽기 → 테스트 환경 준비
→ 취약점 발굴 → 재현·영향 정리 → 제출 순서로 진행해.
3️⃣ 계정 만들기는 HackerOne, Bugcrowd, Intigriti, YesWeHack 같은 곳이 표준이야.
4️⃣ 처음엔 웹·모바일 기본 취약점(인증 우회, 접근제어, 입력검증, 결제 흐름 등)
으로 시작해 성공 경험을 빠르게 쌓는 게 좋아.
5️⃣ 무엇보다 각 프로그램의 스코프·금지행위·리워드 테이블을 꼼꼼히 읽는 습관이 초반 성패를 갈라.
처음에 무엇을 준비해야 해?
1️⃣ 장비는 PC 1대와 테스트용 스마트폰 1~2대를 권장해.
2️⃣ 프록시/인터셉트 도구는 데스크톱의 표준인 Burp Suite가 좋아.
3️⃣ 모바일 트래픽 캡처는 안드로이드에서 HTTP Toolkit이 편하고
4️⃣ 터미널·SSH는 iOS의 Blink Shell
5️⃣ 안드로이드는 Termux로 기본 환경을 마련하면 충분해.
6️⃣ 코드·노트는 Git 플랫폼과 위키(예: 개인 Git 레포, 로컬 노트)로 정리해 재현 가능한 증거를 축적하자.
첫 수익까지 보통 어느 기간이 걸려?
1️⃣ 기초 세팅과 리딩(1~2주): 툴 설치·프록시·SSL 핀닝 우회 환경 준비.
2️⃣ 스코프 리서치(1주): 로그인·결제·아이템 거래·인게임 API·런처
업데이트 채널 위주로 다이어그램 그리기.
3️⃣ 단기 성과 구간(2~4주): 저난이도 취약점(열린 리다이렉트
정보노출, rate limit 미흡 등)로 첫 포인트/소액 보상 목표.
4️⃣ 안정화(6~12주): 재현성 높은 케이스 템플릿화 → 중·고위험 취약점으로 단가 상승.
5️⃣ 계속성: 신규 시즌·패치 주기에 맞춰 재점검 루틴을 돌리면 건당 단가와 명성이 함께 오른다.
초보에게 적합한 플랫폼과 게임사는 어디야?
1️⃣ 콘솔·네트워크·웹 전반을 다루는 PlayStation은
리워드 테이블과 스코프가 명확해 학습에 좋아.
2️⃣ 인게임·스토어·결제 시나리오가 선명한 Epic Games는
결제우회 등 항목별 가이드가 상세해.
3️⃣ 콘솔 보안에 관심 있으면 Nintendo
4️⃣ 런처·마켓·게임 서버 전반을 보는 연습엔 Valve/Steam이 적합해.
5️⃣ e스포츠·안티치트 관심자는 Riot Games 스코프와 공지 페이지를 확인해봐.
PlayStation의 상단 보상 구간은 $2,500~$70,000, Epic은 항목별 최대치가 명시돼 있고
Nintendo는 $100~$50,000, Valve는 게임·Steam 별 리워드를 공개해 초보가 목표 설정하기 쉽다.
수익은 실제로 최소·최대 어느 정도 가능해?
1️⃣ 단발·저위험 첫 사례는 보통 $250~$500(약 359,750원~719,500원)대로 시작하는 경우가 흔해.
2️⃣ 중위험·영향 확실한 케이스는 $2,500~$7,500(약 3,597,500원~10,792,500원) 정도 보상이 많아.
3️⃣ 게임사별 최고 구간은 PlayStation 상단 $70,000(약 100,730,000원)
Nintendo 상단 $50,000(약 71,945,000원)
Valve 과거 사례 $20,000(약 28,780,000원)까지 공개된 바 있어.
4️⃣ 실제 금액은 중복·중요도·리포트 품질에 따라 달라지며
동일 취약점도 서비스·플랫폼 중요도에 따라 편차가 커.
5️⃣ 환산은 최근 달러-원 환율 근거로 계산했어.
어떤 성격과 역량이 잘 맞아?
1️⃣ 시스템을 그림으로 이해하는 분석형
2️⃣ 반복 테스트를 견디는 성실형
3️⃣ 작은 단서를 파고드는 집요함
4️⃣ 재현·증거 정리에 강한 문서화 성향
5️⃣ 책임 있는 커뮤니케이터(벤더와의 협업·에티켓)에게 특히 잘 맞아.
6️⃣ 언어는 영어 기본 독해
7️⃣ 기술은 HTTP/웹, 인증, 크립토 기본
8️⃣ 게임 특화로는 런처·패치 채널, 인게임 자산·경제 시스템 이해가 도움이 된다.
성별과 연령대 분포는 어때?
1️⃣ 크라우드 해킹 커뮤니티는 18~34세 비중이 높다는 최신 리서치가 반복 확인되고 있어
(예: 90%가 Gen-Z·밀레니얼로 집계된 조사).
2️⃣ 여성 비율은 전체 사이버보안 산업에서도 아직 20~25% 수준으로 보고돼
버그바운티 커뮤니티는 이보다 더 낮다는 정성적 관측이 많아.
3️⃣ 즉, 연령은 젊은 층 중심, 성별 다양성은 점차 개선 중이지만 여전히 과제라는 점을 이해하면 된다.
게임에서 자주 보이는 취약점 유형은 뭐야?
1️⃣ 결제·인앱 구매 우회(서드파티 결제·쿠폰·환불 로직)
2️⃣ 접근제어·권한 상승(인벤토리/매치메이킹/플레이어 데이터)
3️⃣ 인증 토큰·세션 관리
4️⃣ 인게임 API rate limit 미비에 따른 자동화 남용
5️⃣ 런처 업데이트 채널 무결성
6️⃣ 상호작용형 링크·리다이렉트
7️⃣ 클라이언트-안티치트 상호작용. Epic의 리워드 표를 보면
결제우회 같은 비즈니스 임팩트 케이스 보상이 상단에 배치돼 있어 우선순위를 잡는 데 참고가 돼.
리포트는 어떻게 쓰고 제출하면 좋아?
1️⃣ 요약 → 영향 → 재현 단계 → 증거(로그/스크린/패킷) → 완화·권고 순으로 템플릿을 고정해.
2️⃣ 재현은 최대한 단순화하고 한 번에 따라 할 수 있게 스텝 번호와 기대 결과를 붙여.
3️⃣ 데이터 민감도는 기본적으로 가리고(PII, 결제정보)
4️⃣ 툴·환경·버전·시간대를 정확히 기록해.
5️⃣ 동일 원인 다발 이슈는 하나의 모범 케이스로 대표 제출하고
나머지는 링크·코멘트로 연결하면 triage가 빠르다.
6️⃣ 제출 전에는 스코프와 금지행위를 다시 확인하고
7️⃣ 이미 제출된 것과 중복인지 해시태그·검색으로 검증하면 효율이 높다.
법·규정은 어떻게 지켜야 안전해?
1️⃣ 프로그램의 Safe Harbor 조항을 지켜야 민형사 리스크가 낮아져.
표준 예시는 HackerOne Safe Harbor와 Bugcrowd 가이드를 참고.
2️⃣ 금지 행위(DoS, 사회공학, 데이터 삭제, 계정 탈취
개인정보 접근 등)를 어기면 계정·법적 문제가 생길 수 있어.
3️⃣ 참고로 Epic은 바운티가 계정 제재를 취소해주지 않는다고 명시해(규정 위반 시 보상 제외).
4️⃣ 한국 법령상 무단 침입·운영 방해는 위법일 수 있으니 반드시 스코프 내 자산만 테스트하자.
한국에서 세금은 어떻게 신고해?
1️⃣ 일시적·우발적 소득이면 기타소득
지속적으로 수익활동이면 사업소득으로 보는 게 일반적이야.
2️⃣ 해외 사업자에게서 받은 보상도 한국 거주자는 종합소득세 신고 대상이야.
3️⃣ 전자신고는 국세청 홈택스에서 가능하고
4️⃣ 모바일은 손택스(iOS), 손택스(Android) 앱이 공식 경로야.
5️⃣ 전자신고는 홈택스/국세청 안내를 통해
단계별로 가능하니 홈택스 공지·안내 페이지를 먼저 확인하자.
환율과 원화 환산은 어떻게 계산하면 실무에 좋아?
1️⃣ 실무에선 달러 수령이 잦으니 최신 환율을 확인하고
원화로 환산해 소득·원가·세전·세후를 따져.
2️⃣ 최근 달러-원 환율이 1 USD ≈ 1,439 KRW 수준으로 나타나니(수시 변동)
고액 리워드일수록 정산 시점 환율을 기록해두자.
3️⃣ 예를 들어 $500 보상은 약 719,500원, $2,500은 약 3,597,500원처럼 계산할 수 있어.
실전 루틴과 하루 일정은 어떻게 잡으면 효율적이야?
1️⃣ 오전엔 패치노트·신규 이벤트·점검 공지를 모니터링
2️⃣ 점심엔 재현 스크립트·테스트 데이터 정리
3️⃣ 오후엔 집중 헌팅(신규 기능·결제·랭크전/매칭)
4️⃣ 저녁엔 리포트 품질 개선·중복 검색
5️⃣ 주단위로 스코프 맵 업데이트·자동화 스크립트 점검.
6️⃣ 시즌·패치 직후 24~72시간은 기회 구간이라
알림·워치리스트로 반응 시간을 최대한 줄이는 게 핵심이야.
리스크와 주의해야 할 함정은 뭐가 있어?
1️⃣ 중복 리포트로 인한 무효·감액
2️⃣ 스코프 밖 테스트로 인한 계정 차단
3️⃣ DoS·데이터 파기 등 금지행위
4️⃣ 개인정보 노출·보관
5️⃣ 공개 전 제3자 공유로 인한 정책 위반
6️⃣ 과도한 자동화로 서비스에 부담을 주는 행위.
특히 어떤 프로그램은 계정 제재를 해제해주지 않는다고 명확히 안내하니 규정을 반드시 확인해.
장점과 단점은 무엇으로 정리할 수 있어?
1️⃣ 장점: 글로벌 레벨의 실전 포트폴리오, 성과에 따른 직접 보상
시간·장소 자유, 커뮤니티 학습 속도.
2️⃣ 단점: 중복·리젝트·대기 시간, 케이스 편차로 인한 수익 변동성
기술 업데이트 속도, 법·정책 숙지 필요.
3️⃣ 결론적으로 ‘문서화와 커뮤니케이션’ 역량이 기술만큼 큰 차이를 만든다.
어떤 웹사이트와 앱을 쓰면 바로 실전 투입이 가능해?
1️⃣ 웹사이트(참여): PlayStation, Epic Games, Nintendo
Valve/Steam, Riot Games, Bugcrowd, Intigriti
2️⃣ 앱(iOS·Android 각각 1개 권장): iOS는 SSH·터미널 작업에 Blink Shell
Android는 모바일 트래픽 분석에 HTTP Toolkit을 추천해.
필요하면 Android의 Termux로 보조 스크립트를 돌리면 좋아.
'IT' 카테고리의 다른 글
| 2025 월10만까지? 리워드앱테크로 생활비 아끼자~! (7) | 2025.07.20 |
|---|---|
| 2025 스마트 TV 테스트 부업으로 월 1500000원 만들기 비결은!? (6) | 2025.07.19 |
| 2025 IPTV 앱 개발로 월수익을 끌어올리자~! (11) | 2025.07.18 |
| 2025 클라우드 마이그레이션지원으로 안정적 수익 창출하는 현실적인 방법!? (6) | 2025.07.16 |
| 2025 노코드로 월수익 300만 원까지? IT부업 자동화 구축의 모든 것! (6) | 2025.07.15 |
| 2025 IT부업 사이버보안취약점평가, 초보도 월수익을 현실로 만드는 16가지 실전 전략이 있다고!? (6) | 2025.07.14 |