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2025 메타버스콘텐츠제작으로 부업 소득을 만들려면 무엇이 필요할까!?

by IT길냥이 2025. 9. 24.
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메타버스 콘텐츠 제작은 어떤 의미를 가지나요?

메타버스 콘텐츠 제작은 단순한 3D 모델링이 아니라 아바타, 맵, 아이템, 게임성 요소까지 포함하여
사용자 체험을 설계하는 과정이다.
로블록스, 제페토, 포트나이트 UEFN 같은 플랫폼에서 에디터와 SDK를 활용해 콘텐츠를 제작하고
이를 유료 판매, 광고, 참여 보상 구조로 연결해 소득을 창출한다.
 

시작하려면 어떤 과정을 거쳐야 할까요?

먼저 플랫폼 계정과 개발자 도구를 설치하고 템플릿을 기반으로 간단한 환경을 수정하면서 학습한다.
이후 간단한 아바타 아이템, 소규모 맵을 제작해 공개하고 사용자 피드백을 받아 개선한다.
마지막으로 수익화 옵션(아이템 판매, 광고 삽입 등)을 설정해 실제 부업 구조를 갖추게 된다.
 

보통 얼마나 기간이 걸리나요?

초보자의 경우 기본 학습과 첫 콘텐츠 출시까지 약 12주가 현실적이다.
하루 2시간, 주 5일 기준으로 보면 2주간 기초 학습
4주간 실습 제작
4주간 기능 강화
2주간 테스트와 마켓 업로드 과정이 일반적이다.
 

필수 준비물은 무엇일까요?

16GB 이상 메모리를 가진 PC, 기본 3D 모델링 툴, 오디오 장비(마이크)
썸네일 제작용 이미지 편집 툴이 필요하다.
또한 협업을 고려하면 Git 같은 버전 관리 툴과 작업 공유용 클라우드 계정도 준비하는 것이 좋다.
 

주요 기술과 도구는 무엇이 있나요?

로블록스 스튜디오(루아 스크립트), 포트나이트 UEFN(언리얼 기반 Verse 스크립트)
제페토 스튜디오 SDK가 대표적이다. 3D 에셋은 Blender에서 제작하고
텍스처·UI 디자인은 Photoshop 또는 무료 대안인 GIMP를 활용할 수 있다.
 

성별과 연령대별로 어떤 특징이 있나요?

제페토는 10대~20대 여성 이용자가 높은 비율을 보이며
패션·뷰티 관련 아이템 판매가 활발하다.
로블록스는 13세 이하 유저 비중이 높지만
최근 17세 이상 이용자의 참여가 확대되고 있어 성인 대상 콘텐츠도 성장하고 있다.
포트나이트는 10대~20대 남성 게이머층에서 강세를 보인다.
 

최소 소득과 최대 소득 사례는 어느 정도인가요?

최소 사례로는 월 500,000원 정도의 소득이 나오며
상위 제작자는 월 수천만 원 이상 벌기도 한다.
예를 들어 로블록스에서는 300,000 로벅스를 달성하면 약 1,584,000원으로 환전된다.
포트나이트는 크리에이터에게 2024년 한 해 352,000,000달러를 지급했으며
제페토는 광고와 아이템 판매로 월 1,000,000원 이상 수익을 내는 개인 제작자도 보고된다.
 

시장 통계와 실제 사례는 어떤 흐름을 보이나요?

로블록스는 2025년 2분기 기준 일간 사용자 111,800,000명으로 전년 대비 41% 증가했고
총 참여 시간은 27,400,000,000시간으로 58% 상승했다.
포트나이트는 2025년 12월부터 크리에이터의 아이템 직접 판매가 허용된다.
제페토는 ZEM 기반 광고 수익 모델을 도입해 제작자 생태계를 확대하고 있다.
 

시간 대비 소득은 어떻게 계산할 수 있나요?

콘텐츠 1편 제작에 100시간이 소요되었을 때 월 순수익이 500,000원이라면 시간당 5,000원이다.
그러나 흥행작이 나오면 동일한 100시간 투자로
월 수익이 3,000,000원을 넘을 수 있어 시간당 30,000원 이상이 가능하다.
 

세금 신고 기준은 어떻게 되나요?

수익은 사업소득으로 분류되며 매년 5월 종합소득세를 신고한다.
연 매출이 104,000,000원 미만이면 간이과세 적용이 가능하다.
다만 연 매출 48,000,000원 이상이면 세금계산서 발급 의무가 발생한다.
 

사업자 등록은 반드시 필요한가요?

소득이 소액이라면 프리랜서로도 신고할 수 있다.
하지만 매출이 꾸준히 발생하면 사업자 등록을 통해 비용 처리와 세금 절감을 할 수 있으며
광고·브랜드 협업 시에도 신뢰도가 높아진다.
 

이 부업을 할 때 조심해야 할 부분은 무엇일까요?

저작권 침해(음원·이미지·캐릭터 무단 사용), 개인정보 노출, 미성년 이용자 보호를 반드시 지켜야 한다.
특히 계정 정지나 수익 몰수 위험이 있으므로 반드시 상업용 라이선스를 확인해야 한다.
 

장점은 어떤 것이 있나요?

초기 자본 부담이 적고, 흥행작이 나오면 장기간 수익이 발생한다.
원격 협업이 가능해 자유로운 시간 관리가 가능하며
새로운 트렌드 기술을 익힐 수 있다는 점도 강점이다.
 

단점은 어떤 것이 있나요?

수익 분포가 불균형하여 상위 제작자에게 집중되는 경향이 크다.
또 플랫폼 정책과 수수료, 환율 변화에 민감하다.
장시간 개인 작업으로 번아웃을 겪는 경우도 있다.
 

추천할 웹사이트와 앱은 무엇이 있을까요?

웹사이트는 Roblox Creator Hub를 추천한다.
앱은 무료 3D 모델링 툴 Blender를 권장한다.
두 리소스를 활용하면 기초 학습부터 실전까지 빠르게 이어갈 수 있다.
 

성공적인 성장 전략은 어떻게 짜야 할까요?

최소 2편 이상의 완성작과 1편의 실험작을 운영하면서 업데이트 주기를 유지하는 것이 중요하다.
썸네일과 설명 문구는 A/B 테스트를 통해 구매 전환율을 높이고
데이터 대시보드로 유입·체류·결제 지표를 분석해 개선해야 한다.
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