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2025 IT부업 인디게임사운드제작 한달만에 시작해서 첫 수익!??

by IT길냥이 2025. 5. 29.
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인디 게임 사운드 제작 은 무엇을 하는 일이야?

1️⃣ 배경 음악 과 동적 음악을 기획 해서 장면 전환 과 상호작용 에 맞춰 변형되도록 설계해.

2️⃣ UI 클릭, 피격, 점프 같은 효과음 을 카테고리 로 묶어 일관된 음색 과 볼륨 으로 정리해.

3️⃣ 현장 녹음 과 폴리 로 소스 를 만들고 레이어 합성 으로 임팩트 를 키워.

4️⃣ 엔진 과 미들웨어 에 통합 하면서 파라미터 로 속도, 체력, 위험도 에 반응 하게 만든다.

5️⃣ 최종 빌드 에서 클리핑 과 루프 클릭 을 점검 하고 패치 노트 로

변경 내역 을 남겨 재현 가능성 을 높인다.

 

처음 시작 하는 과정 과 기간 은 어떻게 잡아야 할까?

1️⃣ 프리프로덕션 1주 내외 에 참고 사운드, 악기 팔레트, 라우팅 계획 을 만든다.

2️⃣ 프로토타입 2주 정도 로 핵심 루프 와 대표 효과음 세트 를 먼저 구현 해 팀 합의 를 받아.

3️⃣ 본 제작 4주 에서 12주 사이 로 트랙 과 SFX 를 확장 하며 반복 테스트 를 돈다.

4️⃣ 통합 1주 내외 에 FMOD 또는 Wwise 와 엔진 파라미터 를 연결 해 동적 믹싱 을 잡아.

5️⃣ 폴리시 1주 내외 에 루프, 트랜지션, 루머블 등 경계 를 보정 하고 노이즈 를 줄인다.

 

필요한 장비 와 소프트웨어 는 무엇이야?

1️⃣ DAW 는 REAPER 같이 가볍고 확장성 좋은 도구 가 좋아.

2️⃣ 오디오 인터페이스 와 밀폐형 헤드폰 은 필수 야.

3️⃣ 휴대 녹음 은 소형 레코더 또는 스마트폰 앱 으로 시작 해도 충분 해.

4️⃣ 미들웨어 로 FMODWwise 를 익혀 두면 통합 속도 가 크게 빨라져.

5️⃣ 소스 관리 를 위해 구글 드라이브 나 깃 기반 파일 락킹 워크플로 를 같이 설계 해 둔다.

 

무료 와 저렴한 리소스 는 어디서 얻을 수 있을까?

1️⃣ 무료 악기 로 LABS 를 깔고 질감 을 쌓아.

2️⃣ 무료 번들 로 Komplete Start 를 더하면 범용 음색 확보 가 쉬워.

3️⃣ SFX 는 Unity Asset Store Audio 의 무료 섹션 으로 출발 하고, 필요 시 유료 팩 을 보완 해.

4️⃣ 언리얼 을 쓴다면 Unreal Marketplace SFX 팩 들을 비교해 보자.

5️⃣ 무료 리소스 는 라이선스 조건 을 꼭 확인 해 상업적 사용 범위 를 지켜야 한다.

 

미들웨어 FMOD 와 Wwise 는 왜 쓰는 걸까?

1️⃣ 파라미터 기반 동적 믹싱 으로 캐릭터 속도, 체력, 시간대 에 따라 실시간 변주 가 가능 해.

2️⃣ 오디오 팀 이 엔진 빌드 없이 자체적으로 반복 테스트 를 돌릴 수 있어 생산성 이 높아.

3️⃣ 라이선스 는 FMOD 라이선스Wwise 플랜 을 확인 하여 예산 과 매칭 하면 된다.

4️⃣ 인디 는 무료 또는 저비용 으로 시작 가능한 조건 이 많아 진입 장벽 이 낮다.

 

포트폴리오 는 어떻게 만들면 좋을까?

1️⃣ 30초 내외 의 하이라이트 릴 로 장르 별 샘플 을 5개 정도 묶어.

2️⃣ 동일 장면 에서 음악 과 SFX 를 각각 온 오프 하는 A B 비교 영상 을 준비 해 전달력 을 높여.

3️⃣ 스팀 인기 장르 기준 으로 액션, 로그라이크, 비주얼 노벨 등 맞춤 샘플 을 만든다.

4️⃣ 개별 트랙 은 스펙 시트 와 함께 업로드 해서 루프 길이, 샘플레이트, 루트 노트 를 명시 한다.

5️⃣ 깃 저장소 나 노션 으로 변경 이력 과 버전 을 적어 신뢰 를 준다.

 

일감 은 어디서 찾는 게 현실적일까?

1️⃣ 국내 마켓 은 크몽숨고 에서 소규모 의뢰 를 수주 하며 평판 을 쌓기 좋다.

2️⃣ 글로벌 은 Upwork 사운드 디자인Fiverr 사운드 디자인 이 진입 장벽 이 낮다.

3️⃣ 에셋 판매 는 유니티 스토어 와 언리얼 마켓 에서 지속 수익 을 만들 수 있다.

4️⃣ 게임잼 에 참여 해서 팀 네트워크 를 확보 하면 차기 프로젝트 로 이어질 확률 이 높다.

5️⃣ 포럼 과 디스코드 커뮤니티 에 데모 를 주기적 으로 공유 해서 인입 을 만든다.

 

견적 과 계약 은 어떻게 정리해야 안전할까?

1️⃣ 산출물 기준 으로 트랙 길이, 루프 여부, SFX 개수 를 명확히 적는다.

2️⃣ 리비전 횟수 와 추가 비용 조건 을 조항 으로 고정 한다.

3️⃣ 선금 30% 내외, 중도 40%, 납품 후 30% 같은 마일스톤 분할 이 안전 해.

4️⃣ 크레딧 표기 와 포트폴리오 사용 허용 범위 를 계약서 에 포함 한다.

5️⃣ 원본 세션 제공 여부, 스템 전달, 미들웨어 프로젝트 소스 공유 범위 를 사전에 합의 한다.

 

수익 은 최소 와 최대 어느 정도 가능할까?

1️⃣ 최소 사례 는 월 작업 시간 이 적은 초반 에

소규모 의뢰 1건 과 소형 SFX 팩 판매 를 합쳐 200,000원 내외 로 시작 하는 경우 가 많아.

 

2️⃣ 에셋 스토어 에서 19,000원 가격 의 팩 150건 판매 시 수수료 30% 가정 하면

대략 1,9000원 × 150 × 70% 로 1,995,000원 수준 의 월 매출 도 가능 해.

 

3️⃣ 커스텀 의뢰 로 2분 내외 곡 10트랙 과 중형 SFX 100종 패키지 를 묶으면

수백 만원 단위 프로젝트 로 이어진다.

 

4️⃣ 글로벌 플랫폼 의 게시 예산 은 수십 달러 에서 수천 달러 까지 편차 가 크다 보니

소스 재사용 과 템플릿 화 로 수익 변동 을 완화 하는 전략 이 중요 해.

 

5️⃣ 상위 실적 자 는 동시 다발 프로젝트

에셋 다각화, 로열티 계약 으로 월 10,000,000원 이상 을 경험 하기도 하지만

일시적 피크 일 수 있어 평균 화 하여 계획 을 세우는 게 좋다.

 

세금 신고 와 앱 은 무엇을 쓰면 편할까?

1️⃣ 프리랜서 로 소득 이 발생 하면 종합 소득세 를 5월 에 신고 하고

간이 영수증 과 세금 계산서 기록 을 모아 둔다.

 

2️⃣ 전자 신고 는 홈택스 가 가장 편해.

 

3️⃣ 모바일 신고 와 납부 는 안드로이드 의 손택스 와 iOS 의 손택스 앱 으로 충분 해.

 

4️⃣ 사업자 등록 형태 와 부가가치세 신고 의무 는 업종 코드 에 따라 다를 수 있으니

국세청 안내 페이지 를 참고 하고 필요 시 세무 대리인 과 상담 하자.

 

5️⃣ 국내 플랫폼 의 원천 징수 3.3% 는 정산 명세 로 확인 하고 연말 정산 에 반영 해 과다 납부 를 피한다.

 

저작권 과 라이선스 는 무엇을 조심해야 할까?

1️⃣ 상업적 사용 가능 여부 와 재배포 제한 을 리드미 에 명시 해 분쟁 을 미연 에 막는다.

 

2️⃣ 샘플 라이브러리 는 재샘플링

멀티 샘플 추출 금지 조항 이 있을 수 있으니 각사 EULA 를 철저히 읽는다.

 

3️⃣ 퍼블리셔 와의 수익 분배, 로열티 계약 은 최소 지급 기준 과 정산 주기 를 수치 로 적는다.

 

4️⃣ 오픈 소스 플러그인 은 라이선스 호환성 을 확인 하고, 소스 코드 포함 범위 를 검토 한다.

 

5️⃣ 팀 외부 음원 사용 시 크레딧 표기 와 별도 라이선스 비용 이 필요한지 체크 한다.

 

작업 품질 을 끌어올리는 방법 은 무엇일까?

1️⃣ 루프 포인트 앞뒤 로 10ms 내외 의 크로스 페이드 를 둬 클릭 을 제거 한다.

2️⃣ UI 계열 은 1kHz 부근 의 공진 을 관리 하고 하이패스 컷 을 정리 해 정보 전달 을 선명 하게 만든다.

3️⃣ 공간감 은 초기 반사 과 잔향 을 분리 해서 과도한 리버브 로 뭉개지지 않게 한다.

4️⃣ 발사 충돌 계열 은 어택 레이어, 본체 레이어, 잔향 레이어 로 나누어 개별 컨트롤 한다.

5️⃣ LUFS 기준 은 프로젝트 마다 다르니 팀 가이드 를 만들고 빌드 별 지표 를 기록 한다.

 

일정 관리 와 커뮤니케이션 은 어떻게 할까?

1️⃣ 2주 스프린트 로 우선 순위 큐 를 정리 하고 데모 커트 를 매 스프린트 말 에 내.

2️⃣ 이슈 트래커 에 사운드 ID, 파일 경로, 이벤트 명 을 템플릿 으로 고정 해 혼선 을 줄여.

3️⃣ 핫픽스 는 스템 교체 와 파라미터 조정 으로 신속히 대응 하고 전체 리렌더 는 주간 배포 에 합친다.

4️⃣ 회의 는 15분 스탠드업 으로 충분 하며 결정 은 코멘트 로 기록 한다.

5️⃣ 빌드 테스트 일정 은 아트, 레벨 디자인 과 사전 공유 해 리소스 충돌 을 피한다.

 

이 부업 에 잘 맞는 성향 은 무엇일까?

1️⃣ 소리 에 대한 관찰력 과 호기심 이 크고 실험 을 즐기는 사람.

2️⃣ 반복 피드백 을 생산적 으로 흡수 하고 미세 조정 을 꾸준히 할 수 있는 성향.

3️⃣ 일정 과 파일 을 꼼꼼히 정리 하는 습관.

4️⃣ 팀 언어 와 세계관 을 음악 으로 번역 하는 공감 능력.

5️⃣ 최신 툴 과 워크플로 를 빠르게 익히려는 학습 태도.

 

인디 팀 과의 협업 흐름 은 어떻게 흘러갈까?

1️⃣ 레퍼런스 공유 와 키워드 정의 에서 시작 한다.

2️⃣ 핵심 상호 작용 씬 에 미들웨어 이벤트 를 먼저 심고

3️⃣ 컨텐츠 증가 와 함께 파라미터 맵 을 확장 한다.

4️⃣ 알파 에선 플레이어 피드백 로그 를 분석 해 피로 도 와 인지성 을 개선 하고

5️⃣ 베타 에선 기기 별 볼륨 캘리브레이션 과 퍼포먼스 를 점검 한 뒤 최종 마스터 를 고정 한다.

 

장점 과 단점 은 무엇일까?

1️⃣ 장점 은 장소 제약 이 적고 다양한 장르 를 경험 하며 포트폴리오 확장 이 빠르다.

2️⃣ 에셋 판매 로 장기 반복 매출 을 만들 수 있다.

3️⃣ 단점 은 의뢰 편차 와 단가 차 가 크고 일정 변동 이 잦다.

4️⃣ 저작권, 리비전, 소스 공유 등 계약 조건 을 명시 하지 않으면 분쟁 리스크 가 생긴다.

5️⃣ 출시 지연 과 방향 전환 에 대비 한 현금 흐름 계획 이 필요 하다.

 

추천 웹사이트 와 앱 은 무엇이 있을까?

1️⃣ 미들웨어 는 FMOD 라이선스Wwise 플랜 을 즐겨찾기 해 두자.

2️⃣ 에셋 은 유니티 오디오 스토어 와 언리얼 마켓 의 사운드 카테고리 가 효율적 이야.

3️⃣ 구직 은 크몽, 숨고, Upwork, Fiverr 를 활용 하자.

4️⃣ iOS 앱 은 GarageBand, Koala Sampler 를 추천 해.

5️⃣ 안드로이드 앱 은 BandLab, FL Studio Mobile 이 가성비 가 좋아.

6️⃣ 시장 흐름 파악 은 SteamDB 릴리즈 집계 로 공급 과 트렌드 를 읽으면 도움이 된다.

 

 

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