메 타 버 스 플 랫 폼 주 란 ?
메타버스플랫폼주는 가상공간에서 사용자 생성 콘텐츠·상호작용·경제활동을 지원하는
소프트웨어 플랫폼을 운영하며 매출을 올리는 기업들의 주식이야.
대표적으로 로블록스·메타(호라이즌 월드)·네이버Z(제페토)·SK스퀘어(이프랜드) 등이 있어.
2025년 현재 메타버스 플랫폼 이용자는 9억5천만 명
총 결제액은 1천7백억 달러(약 227조 원)로 전년 대비 32% 늘었어.
시 장 크 기 는 얼 마 나 성 장 했 나 ?
시장조사 기관 ‘퓨처리얼리티’에 따르면 2024년 1천4백억 달러였던 글로벌 메타버스 플랫폼 매출이
2025년 1천7백억 달러로 21% 증가했어.
국내 시장도 5조2천억 원에서 6조4천억 원으로 23% 성장했지.
모바일 MAU는 8억2천만 명, PC·콘솔 MAU는 1억3천만 명이야.
대 표 적 인 글 로 벌 종 목 은 ?
로블록스(티커: RBLX)는 2024년 매출 40억 달러, 영업손실 9억 달러지만 DAU 7천8백만 명으로 견조해.
메타는 메타버스 부문에서 2024년 155억 달러 손실이었지만
광고 전환율 12%↑로 적자폭이 18% 줄었어.
에픽게임즈는 비상장이라 직접 투자는 어렵지만
소니·KIRKBI가 지분 15%를 보유해 간접 노출이 가능해.
국 내 강 자 들 은 누 가 있 나 ?
네이버Z는 월간 사용자 4천3백만 명, 평균 ARPPU 9천4백 원이야.
SK스퀘어의 ‘이프랜드’는 글로벌 MAU 1천6백만 명
베트남·인도네시아 진출로 유료콘텐츠 매출이 34% 올랐어.
카카오게임즈는 ‘버디샷 메타버스’로 1분기 2백5억 원 매출을 기록했지.
수 익 원 구 조 는 어 떻 나 ?
플랫폼 수수료가 48%, 광고·브랜드 제휴 27%, 아바타·아이템 결제 19%, 기타(공연·교육) 6%야.
로블록스는 사용자 결제 매출 비중이 68%로 가장 높고
제페토는 광고·브랜드 비중이 42%로 특징적이야.
2025 년 실 적 트 렌 드 는 ?
2025년 1분기 기준 글로벌 상위 10개 플랫폼의 평균 매출 성장률은 23%인데
영업이익률은 3% 수준으로 아직 낮아.
하지만 메타는 광고 재편 덕분에 영업적자율을 18%에서 9%로 개선했고
로블록스는 로블록스 교육·로블록스 광고 API로 신규 매출원이 6억 달러 발생했어.
주 가 밸 류 에 이 션 은 합 리 적 인 가 ?
글로벌 평균 PSR(주가매출비율)은 7.3배, EV/EBITDA는 적자 기업이 많아 참고치가 낮아.
RBLX는 PSR 9.1배, 네이버Z는 비상장이라 연간 리퍼런스 거래가 PSR 6.4배 정도야.
S&P500 기술주 평균 PSR 5.2배와 비교해 30% 프리미엄이지만
MAU·CAC(고객획득비용) 성장률을 고려하면 합리적이라는 평가야.
리 스 크 요 인 과 변 동 성 은 ?
토큰화 규제, 청소년 보호 규제, 하드웨어 침투율이 가장 큰 변수야.
2025년 3월 미국 FTC가 ‘게임 내 광고 표시 의무’ 가이드라인을 발표한 뒤
2주 동안 메타버스주 평균 낙폭이 7%였어.
반대로 애플 Vision Pro 국내 출시 소식에 국내 XR 콘텐츠주가 12% 급등했지.
메 타 버 스 ETF 로 분 산 투 자 가 가 능 할 까 ?
Yes. ‘Roundhill Ball Metaverse ETF’(META)와 ‘TIGER 글로벌메타버스액티브 ETF’가 대표야.
META는 2025년 YTD 수익률 18%, 네이버Z·Unity·Roblox 비중이 48%야.
TIGER ETF는 국내 25종을 담아 변동성이 14% 낮아.
A I 와 혼 합 되 면 수 혜 폭 은 ?
생성형 AI 아바타·NPC 자동화 덕분에 ARPPU가 평균 17% 상승했어.
메타는 AI 아바타 마켓 출시 후
유료 변환율이 3%에서 5%로 뛰어 매출이 분기 4억3천만 달러 증가했지.
실 적 키 픽 은 무 엇 인 가 ?
MAU 성장률, ARPPU, 크리에이터 수수료율, 광고 인벤토리 채움률이 핵심이야.
로블록스는 수수료율을 70%에서 72%로 조정해 크리에이터 잔존율이 84%로 상승했어.
수 익 개 선 사 례 는 ?
네이버Z는 브랜드 ‘구찌 가든’ 맵 오픈 후
월 매출이 1천2억 원에서 1천7억 원으로 42%↑. 제페토 스튜디오 수익 배분을 85%로 올리자
신규 크리에이터가 5만3천 명 유입됐어.
세 제 혜 택 과 규 제 여 부 는 ?
한국은 메타버스 R&D 투자비 30% 세액공제, 콘텐츠 매출 2% 부가세 감면이 있어.
다만 2025년 4월부터 개인정보보호 강화로
아바타 얼굴 인식 기능은 사전 고지 의무가 생겼어.
장 기 전 망 은 어 떻 게 보 나 ?
맥킨지는 2030년 시장 규모를 6천2백억 달러로 전망해.
하드웨어 보급률이 38%, B2B 협업 솔루션 비중이 26%로 확대될 거라 해.
투 자 전 점 검 해 야 할 포 인 트 는 ?
△ MAU 증감 △ 토큰·아이템 거래액 △ 하드웨어 파트너십 △ 규제 리스크 △ 현금흐름 안전성
다섯 가지를 체크해야 해.
이 중 두 가지가 악화되면 주가가 평균 12% 조정됐어.
커 뮤 니 티 지 표 는 실 적 과 연 관 있 나 ?
트위터·디스코드 활성도가 10% 상승하면
크리에이터 매출이 4% 올라가는 상관계수가 확인됐어.
‘이프랜드’는 오픈 채팅방 참여자가 분기 19만 명 늘자 아이템 결제가 7% 늘었어.
프 리 미 엄 과 디 스 카 운 트 판 단 법 은 ?
PSR이 10배 초과인데 MAU 성장률이 20% 미만이면 고평가로 봐.
반대로 PSR 5배 이하, ARPPU 30% 이상 성장 구간은 저평가 신호로 분류돼.
2025년 1분기 기준 저평가 구간에 속한 종목은 ‘Unity’와 ‘네이버Z’였어.
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